Четверг, 24.09.2026, 23:10 Приветствую Вас Гость

Dangerous

Меню сайта
Наш опрос
Ваша Любимая Мапа
Всего ответов: 82
Мини-чат
200
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Ataman  
Пинг
AtamanДата: Четверг, 11.09.2008, 12:38 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: DJIGIT
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус: Offline
Пинг зависит от качества связи, чем выше качество тем ниже пинг а чем ниже пинг тем удобнее попадать в голову. Все наверное знают что в то время когда вы играете в КС, между сервером и вашим компьютером идёт обмен трафиком (пакетами), его суммарное количество (Мб) зависит от того сколько раз в минуту на сервер посылаются запросы... Количество запросов можно уменьшить, тем самым уменьшив обмен трафиком с сервером... В конечном итоге вы получите ту самую золотую середину когда при пинге 150 вы сможете бегать без ощутимых тормазов и зависаний...
Еще хотел бы добавить...ни одна настройка может и не подойти...так что эксперементируйте..ищите своб золутую серединку
КОМАНДЫ ВБИВАТЬ В КОНСОЛЕ ИЛИ ПРОПИСЫВАТЬ ИХ В ФАЙЛ CONFIG.CFG

LAN-settings: (для тех у кого со связью всё нормально)
rate 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51

DSL-settings: (для 64-128 Кбит)
rate 8000
cl_cmdrate 40
cl_updaterate 40

ISDN-settings: (для 64 Кбит и ниже)
rate 5500
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 30

Вот скрипт с этими же настройками:

---------------------------------------------------------

bind kp_end "dsl"
bind kp_downarrow "isdn"
bind kp_pgdn "lan"
bind kp_5 "isdn2"

alias lan "rate 20000; cl_cmdrate 51; cl_updaterate 51" // LAN-settings
alias isdn "rate 5500; cl_cmdrate 30; cl_updaterate 30" // ISDN-settings
alias isdn2 "rate 5500; cl_cmdrate 34; cl_updaterate 34" // ISDN-settings
alias dsl "rate 8000; cl_cmdrate 40; cl_updaterate 40" //DSL-settings
Удачной игры
У кого же со связью все супер , можнно и так...
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
fps_max "100.0"
rate 25000

------------------------------------------------------------------------------

тем у кого не получилось, поробуйте так:

cl_cmdrate - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду
cl_updaterate - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду
rate - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду
cl_rate - ограничивает поток от клиента к серверу Цитата:
rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете.
Если задать значение больше допустимого – то произойдет FlushEntityPacket, сервер «закидает» пользователя "пакетами" по его же требованию в удобный для него момент. Нужно учесть, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их "перепосылку" надо иметь "резерв".
Значения "rate" в соответствии с качеством соединения:

• Модем 14400 или ниже - уже ничто не поможет.
• Модем 28800 - 2500-3000
• Модем 33600 - 2900-3900
• Модем 56000/одноканальный ISDN - 3600-5300
• Двухканальный ISDN - 5000-7000
• Кабельное соединение - 5600-10000
• xDSL/T1 и выше - 7500-20000
• LAN (10MBps или 100MBps) – 20000-25000

у меня в конфиге стоит так:
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 25
rate 25000

На нескольких форумах видел такие вот параметры:
lan "rate 25000;cl_updaterate 101;cl_cmdrate 101;cl_rate 25000"
inet "rate 10000;cl_rate 10000; cl_updaterate 40;cl_cmdrate 40"

Однако
если сделать cl_cmdrate 101 и cl_updaterate 101, но в статиске net_graph 3 видно что появляется задержка, 10-15 ms...
На сколько я знаю, эти два параметра надо подбирать так, что бы этой задержки не было...
если снизить cl_updaterate до 25, то все нормально...

Сколько я не смотрел конфигов и сколько не общался с народом, у всех cl_cmdrate 101 и cl_updaterate 101.

Может есть еще какой параметр, котороый нужно прописать?
знатоки подключайтесь к обсуждению, и выкладывайте ваши значения этих команд.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Форма входа
Друзья сайта
Serverstatus '.var_export($serverinfo, true).''; // Generieren des Codes für Mapbilder sofern vorhanden. $img_maps = ''; if ($serverinfo['img_currmap']) $img_maps = ''.$serverinfo['currmap'].''; if ($serverinfo['img_nextmap']) $img_maps .= '
'.$serverinfo['nextmap'].''; ?>
Serverstatus
Servername:
IP & Port:
Serverart:
Game:
Mod-Name:
Spieler:
Servermodus:
Aktuelle Map:
Server in HLSW beobachten | Auf den Server connecten
1) // Spielertabelle nur anzeigen wenn wirklich min. ein Spieler drauf ist. { ?>
 
$player) { ?>
Spieler
Nr.NameFragsZeit
Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтов — uCoz